دزد: پروژه تاریک

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
(تغییرمسیر از دزد: پروژهٔ تاریک)
دزد: پروژهٔ تاریک
توسعه‌دهنده(ها)استودیو لوکینگ گلس
ناشر(ها)آیداس اینتراکتیو
کارگردان(ـان)گرگ لوپیکولو
تهیه‌کننده(ها)جاش رندال
طراح(ـان)کن لوین ویرایش این در ویکی‌داده
برنامه‌نویس(ـان)Marc LeBlanc ویرایش این در ویکی‌داده
سریدزد
موتوردارک انجین
سکو(ها)مایکروسافت ویندوز
تاریخ(های) انتشار
ژانر(ها)مخفی‌کاری
حالت(ها)تک‌نفره
رسانهلوح فشرده
گروه سنیELSPA: +۱۵
ESRB: M
OFLC: M
نسخه۱٫۳۳ (اصلی)، ۱٫۳۷ (طلا)

دزد: پروژهٔ تاریک (به انگلیسی: Thief: The Dark Project) یک بازی ویدئویی اول شخص به سبک مخفی‌کاری است که توسط استودیو لوکینگ گلس توسعه یافته و به‌وسیلهٔ آیداس اینتراکتیو در سال ۱۹۹۸ برای سیستم عامل مایکروسافت ویندوز منتشر شد. داستان بازی در شهر بزرگی قرون وسطایی و استیم‌پانک که از آن به نام شهر یاد می‌شود، اتفاق می‌افتد. قهرمان بازی شخصیتی به نام گرت است. او دزدی است که توسط گروهی سری آموزش دیده‌است و ماموریت‌هایی همراه با دزدی انجام می‌دهد.

بازی دزد اولین بازی سبک مخفی‌کاری بود که از نور و صدا برای گیم‌پلی و از زاویه دید اول شخص استفاده کرد. استفاده از دید اول شخص برای یک گیم‌پلی غیرجنگی، رقابتی با بازار بازی‌های تیراندازی اول شخص بود. طراحی بازی ترکیبی از هوش مصنوعی پیچیده با سیستم شبیه‌سازی است که اجازهٔ یک گیم‌پلی ایمرجنت را می‌دهد. تأثیرگذاری دزد را می‌توان در بازی‌های سبک مخفی‌کاری که بعد از آن ساخته شد، همانند اسپلینتر سل تام کلنسی و هیتمن مشاهده کرد.

این بازی با تحسین و نقدهای مثبتی روبرو شد و تا کنون در چندین فهرست تالار مشاهیر قرار گرفته‌است. این بازی که تا سال ۲۰۰۰، نیم میلیون نسخه از آن به فروش رفت، موفق‌ترین بازی استودیو لوکینگ گلس به‌شمار می‌رود. بعد از دزد: پروژهٔ تاریک، به ترتیب ادامه‌هایی به نام‌های دزد ۲: عصر فلز، دزد: سایه‌های مرگبار و دزد توسط لوکینگ گلس استودیو، یون استورم و آیدوس مونترآل ساخته شد.

منابع[ویرایش]

پیوند به بیرون[ویرایش]